Четверг, 18.09.2025, 11:21
Приветствую Вас Гость
Главная | FAQ | Регистрация | Вход
Сайт клана Shadows of War
Меню сайта

Мини-чат
200

Наш опрос
Заглядывали ВЫ в раздел FAQ этого сайта?
1. Да
2. Нет
3. Не знаю для чего он
4. А шо ето такое
Всего ответов: 28

Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]


КОРОЛЕВСТВА

Мир Lineage 2 - это 2 континента - Aden и Gracia, на которых расположены 3 исторически сложившиеся королевства. Королевство Aden было основано королем Raoul, сумевшим положить конец гражданской войне. Королевство Elmore было создано на руинах древнего государства Титанов, теперь здесь живут гордые орки и умелые гномы.

Связь с королевством Gracia, находящимся за морем к западу от Aden, прервалась несколько десятков лет назад, когда там началась гражданская война. С тех пор оттуда не поступало никаких вестей. Несмотря на то, что гражданская война в Adenе давно закончилась, ее отголоски все еще слышны в шепоте таверн, темных переулках и потайных залах замков.

Вы начинаете свой путь на континенте Aden в самое трудное для королевства время. Но в отличии от большинства других, предпочитающих молиться богам, у Вас есть возможность не просто изменить ход истории, но даже вписать туда страницу со своим именем. Будь это свершение великих подвигов или борьба за власть - у Вас есть шанс преуспеть.

Философская идея игры освобождает игрока от привязанности к сюжетной линии или прокачке персонажа - развитие персонажа до максимальных значений само по себе не является конечной целью игры. Игрок может принимать любое посильное участие в политической, экономической и социальной жизни мира Lineage 2. Вы можете даже стать королем двух континентов!

Королевство Aden велико - чтобы пройти его пешком из одного конца в другой потребуется несколько часов, и то, если идти по достаточно безопасным торговым трактам. Если же путешественнику захочется свернуть с протоптанной дороги, чтобы срезать путь, то путешествие может закончиться гораздо раньше - всяческие твари не дремлют, и только ждут того момента, когда беззащитный путник попадет к ним в лапы. Хотя, иные путники не так уж беззащитны, и кто знает, что скрывают плащ и маска.

РАСЫ И КЛАССЫ

В игре существуют 5 рас, из которых игрок может выбрать себе персонажа: Люди (Human), Лесные Эльфы (Elf), Умелые Гномы (Dwarf), Гордые Орки (Orc) и Темные Эльфы (Darkelf). Персонажи любой расы, кроме гномов, могут быть как воинами, так и магами.

В Lineage 2 существует жесткая система классов и чуть более гибкая система подклассов. Изначально, выбрав расу персонажа, игрок может выбрать, кем будет его аватар - магом или воином. Чуть позже, игрок сможет выбрать дальнейшей путь развития персонажа - для каждой расы он свой.

Воины больше полагаются на силу оружия и прочность брони. Вооруженные мощным оружием и одетые в тяжелую броню - воины с легкостью разделаются с несколькими противниками. Битва при этом может происходить как автоматически, так и под контролем игрока с применением всевозможных спецприемов.

Маги же, напротив, полагаются на мощность заклинаний. Обладая слабым телосложением и одетые в легкие тканые одеяния маги не продержатся и нескольких мгновений в ближнем бою, поэтому для них важным является мощность заклинания, дистанция до врага и скорость вызова заклинания - иногда лучше убежать от врага, чем попытаться успеть вызвать атакующее заклинание. Также маги могут вызывать различных магических существ.

У каждой расы есть свои преимущества и недостатки. Например, раса гномов единственная умеет создавать вещи и делать деньги практически из воздуха, однако, они все лишены способности колдовать. И только люди не обладают какими либо специальными возможностями, но им доступно больше всего путей развития персонажа.

Однажды выбрав путь развития персонажа, игрок уже не сможет с него свернуть. Только создав нового персонажа, или выполнив специальное задание, которое доступно и под силу только очень мощным персонажам, игрок сможет сменить профессию персонажа.

БОРЬБА ЗА ЖИЗНЬ

Чтобы чего-то достичь в Lineage 2 игрок должен развивать своего персонажа. По мере роста уровня персонажа, он получает лучшие способности, и может носить лучшую экипировку. Единственный способ развития персонажа - это охота на монстров и получение опыта и уровней. Если за убийство монстра, персонаж получает опыт, то при смерти, персонаж этот опыт теряет, и даже может потерять набранные уровни и полученные способности.

Сражение с другими персонажами или ПвП (PvP) - это еще один интересный для многих игроков аспект Lineage 2. Вы не только можете померяться силами с другими игроками, но и объединиться для достижения определенной цели - захватить замок, или даже целую территорию. Естественно, другие игроки могут Вам мешать. Хотя в игре и не запрещено убийство других игроков, но безнаказанное убийство игроков (PK, uPK) в игре карается игровыми методами - PK при смерти может потерять свою экипировку.

С определенного момента охота на монстров становится проблематичной… для персонажа-одиночки - игра в Lineage 2 основана на командном стиле, но и не запрещает игроку быть волком-одиночкой. Командная игра поощряется системой начисления дополнительного опыта и распределением опыта среди игроков. Игроки в команде (группе, партии) могут видеть уровень здоровья и состояние сопартийцев. Это позволяет очень эффективно сражаться с монстрами или другими персонажами.

Создание клана - это логическое продолжение командной игры. Только кланам доступны определенные возможности, не доступные обычным игрокам.

ТРИ КИТА: ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

Политическая система мира похожа на феодальную систему. Даже сильный клан не может полагаться на свои собственные возможности - необходимо заручиться поддержкой других кланов и игроков, ведь порой, именно от союзников зависит судьба той или иной задумки. Система делегирования полномочий позволяет лидерам кланов передавать часть своих обязанностей членам клана, что позволяет более эффективно и оперативно управлять кланом.

Экономическая система основана на свободной торговле между игроками. Цены на рынке диктуются спросом и предложением - на этом можно заработать много денег, просто скупая вещи подешевле и продавая подороже. Владельцы замков могут зарабатывать деньги на налогах с торговых сделок в городах, на сборе урожая и последующем производстве из него особенных вещей.

Социальная система позволяет игроку вести список дружественных персонажей, а также заносить нежелательных персонажей в "черный список". Также игроки могут рекомендовать других игроков - так называемая система доверия. Имя игрока, которого рекомендовало достаточное количество человек становится небесного цвета, что означает, что этому человеку можно доверять, и он, скорее всего не обманет. Система кланов позволяет каждому клану иметь собственную доску объявлений, где лидер клана может извещать всех членов клана о предстоящих событиях, назначать время сбора, и при этом ему нет нужды быть все время в игре. Также игроки могут просто пообщаться на форуме как во время игры, так и вне ее.


И так начнем.
Чтоже такое "Макрос" спросите ВЫ, дык давайте разберемся.

НАжмине Alt + X вы увидите открывшуюся панель вправом нижнем углу и будет написано "Макрос", жмем его =) вуаля +) Экранчик появился вот тут та мы и начнем =)

Загрузите экран системных настроек, кликните по кнопке макро,как показано на скрине.

Macro - Шаг 2
Это окно бует содержать все ваши макросы.

Оно построено как инвентарь вашего чара, каждый макро будет занимать клеточку в этом окне.

Давайте попробуем сделать первый макро. Мы сделаем простой макро, который будет заставлять вашего чара атаковать моба и выделять цели в группе.

Ну, во-первых нажмем на кнопу добавить как это указано на скрине ниже.

Macro - Шаг 3
Мы можем начать делать макрос. Давайте назовем его атака, это реально основной макрос, который будет отдавать команду чару аттачить моба. Сделав это приступим к его редактированию путем нажатия на кнопку эдит как показано на скрине внизу.

Macro - Шаг 4
Когда это сделано, наступило время приступить к основной части.
Мы начнем наш макрос с ньюби навыка. Итак,откроем окно навыков alt+v.
Ваше окно навыков выглядит примерно так.

Macro - Шаг 5
Давайте начнем наш атакующий макро со специального скила.
Как вы можете видеть на картинке внизу,это дамаг скил,который будет агрить мобов.

Macro - Шаг 6
Чтобы добавить скил в ваш макро,вам необходимо перетащить его из окна навыков в макро окно на желаемое место. После того как вы перетащите иконку скила,вы увидете,что окно макроса изменило цвет,это значит что можно вы можете поместить иконку сюда.

Macro - Шаг 7
Теперь мы научились перетаскивать навыки,почему бы нам не добавить дамага путем использования но грейд сс.
Так как мы помещаем в макрос не предметы,а иконки,нам надо перетащить сс на хоткей,так,как сделал это я.

Macro - Шаг 8
Теперь иконку сс переносим в окно макроса также,как мы это проделали со скилом.Наше макро окно,если вы все делали правильно,должно выглядеть так.

Macro - Шаг 9
Теперь мы имеем рабочий макрос который можно заюзать,но ради обучающего принципа,давайте сделаем ещё одну вещь. Мы добавим команду,которая позволит вашим сопартийцам знать,какова ваша цель. Это пропишем в третью линию на шего макро.

Macro - Шаг 10
Наш простейший макрос готов! Кликните кнопу сохранить.Ваше макро окно должно выглядеть наподобие этого.

Macro - Шаг 11
Теперь кидаем иконку созданного нами макроса на хоткей, теперь мы имеем чтото типа кнопки =).

КОМАНДЫ
%target - Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа.
%self - Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа.
%pet - Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа.
%party1-8 - Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз.
/delay [секунды] Задержка(сек)
/useshortcut [хотбар] [слот] Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
/useshortcutforce [хотбар] [слот] Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме.
/useskill [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
/useskillforce [умение] Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.</P>

/_fq/0/89577.jpg

В: У меня клиент выдает критические ошибки при запуске/игре/выходе, искажены шрифты, недостает текстур, модели искажены. Что делать?
О: У вас повреждены файлы в клиенте. Скачайте клиент снова, используя менеджеры закачек, например Download Master или FlashGet. После установки клиента, скачайте последнюю версию патча с сайта и обновите им клиент.

В: Я не могу писать по русски. Что делать?
O: Скачать последнюю версию патча с сайта.

В: У меня при запуске клиента выдается ошибка GameGuard или ошибка загрузки модуля перехвата клавиатуры. Что делать?
О: Проверить настройки фаервола. Выгрузить из памяти программы, перехватывающие нажатия клавиш в других программах (например PuntoSwitcher).

В: У меня не показывается бижутерия.
О: Нажмите несколько раз Tab в игре.

В: Как мне получить книги на расширение количества слотов для баффов?
О: 1 книга - блэкмаркет мерчант маммон в городах, 2 книга - с рб 70+, 3 книга - с эпиков, 4 - с олимпиады за ноблесс пассы.

В: Где мне получить книги для новых умений?
О: для скиллов уровней ниже 76 - Frozen Labyrinth, для скиллов 76+ - Primeval Island, некоторые книги продаются в штудгарте, руне, годдарде и ивори тауэр (ограниченное количество в день).

Академия клана

Система академии облегчает игру для новеньких и дополнительно предоставляет возможность долгосрочного расширения клана.

Кланы уровнем 5 и более могут создавать Академию.

Любой чар уровнем 40 или ниже, который еще не присоединился к клану и не получил 2ю профессию, может вступить в Академию. Максимальное количество членов в составе Академии 20.
Клан лидер может создать Академию у NPC, который занимается делами клана.(High Priest, Grand Master, итд.). 
Преимущества и удаление участников Академии
Когда академец выполнит задание на 2ю профессию, он получит памятный знак. Grand Master NPC наградит его автоматически при вступлении в свой класс. 
Академец автоматически исключается из Академии, и не получает штрафа на вступление в клан. 

Права членов Академии

Академцы носят тоже имя клана, что и сами члены клана, но они отображены в желтом цвете. 
Академцы могут использовать клан чат и альянс чат. 
По умолчанию Академцы могут использовать холл клана и замка принадлежащий клану, подобно любому другому члену клана. Тем не менее, лидер клана может заблокировать данные права.
Академцы могут использовать клан вархауз и доску объявлений как любой другой член клана. Тем не менее, лидер клана может заблокировать данные права.

Права, которые не могут получить :

· Присоединиться к клану или быть уволенными
· Title management, crest management, master management, level management, bulletin board administration 
· Война клана, права распускать, устанавливать функции
· Аукцион, управление налогами, атака защита регистрационное, наемное управление
Когда клан война или осада с членами академии:
· Дается штраф опыта. Даже, когда, убит противоположным участником клана, во взаимной войне. 
· Участники Академии не могут видеть враждебную отметку, отображенную на противоположных участниках символьного имени клана. 
· Участники академии не имеют отношения к клан войне или осадным войнам. 
Спонсоры

У Академцов имеющих спонсоров имена отображаются желтыми, у академцов не имеющих спонсоров имена белые. 
Член кто имеет права master management, может назначить других участников клан в качестве спонсоров. 
Сообщения о деятельности будут отражаться для академцев и спонсоров.
Член клана, который имеет права master management, может расторгнуть отношения между Академией и их спонсором.

Квесты

Участники Академии могут приобрести броню D-grade установленную через квест, который может быть проведен обычными участниками клана. 

Только участники Академии и выпускники Академии могут поносить броню приобретенную через этот квест. 
При уходе из академии броню будет автоматически снята.

Квест на клановый D grade армор

Квест на клановый армор, доступен чарам академии с 20 уровня, при условии, что у него есть спонсор. 

Квест начинается в кузне города Schuttgart. Необходимо поговорить с Head Blaksmith Newyear и выбрать 2 строку для его активации. 
После небольшого разговора, он даст вам первое задание - принести 10 бутылочек крови Brun из Bruin Lizardmen. Идите к маркеру на карте - квестовые мобы находятся совсем недалеко от Штуттгарта на юго-востоке. 
С помошью вашего спонсора убивайте лизардменов, пока не получите необходимое количество крови. Маркер на карте изменит свое положение, и у вас над головой появится стрелка, указывающая путь. Возвращайтесь к Head Blaksmith Newyear. После того, как он заберет у вас квестовые предметы, настанет черед выбора типа армора. Наш герой выбрал робу, и Newyear попросит подтвердить выбор. Теперь настал черед спонсора оказать вам не только моральную, но и материальную поддержку - для продолжения квеста необходимо 771 Д кристалл от спонсора.

После того, как материальный вопрос урегулирован, снова поговорите с Head Blaksmith Newyear, выбрав 2 строку. Он вам даст второе и последнее задание - принести ему 8 ног Picod Araneid (Archanid). Идите на запад от Штуттгарта к маркеру, пока не найдете пауков. Ваш спонсор поможет убивать их . Как только вы наберете 8 предметов, можете возвращаться к кузнецу.

Он заберет у вас ноги пауков и даст в награду выбранный вами клановый армор. Как уже говорилось ранее, наш герой выбрал робу. Бонус этого типа армора - +5% p.def и +5% casting spd..




Добавлено три новых питомца. Получить их можно при выполнении квестов, также можно в обители произвести специальный билет, после чего обменять этот билет на питомца.
Названия питомцев:

  1. Baby Buffalo
  2. Baby Kookaburra
  3. Baby Cougar

Этих питомцев необходимо кормить Baby Spice, их сила и способности ниже, чем у тех, которые уже существуют (прим: волки, драконы. т.е. они слабее волка).

Изменены характеристики драконов и страйдеров:

  1. Ранее, все драконы делились на 3 категории: обычный(wind)/защитный(star)/прокачка(twilight). Теперь они делятся на категории: воин(wind)/маг(star)/бегун(twilight).
  2. Всем драконам добавлены новые умения, соответствующие их новым категориям.

Изменения в правилах системы питомцев и самонов:

  1. Если владелец питомца делает рестарт игры (restart), питомец возвращается в биндер. Если питомец умер, и в этот момент хозяин питомца делает рестарт, питомец НЕ возвращается в биндер, и более того, пролежит на земле 20 минут. По истечении 20 минут - питомец и биндер исчезнут. Если питомец умер, 20 минут еще не истекли, а хозяин вышел из игры, то питомец вернется в биндер, но при следующем вызове у него будет 0 HP.
  2. Если питомец умер, и при этом произошел рестарт сервера, то питомец вернется в биндер. При повторном вызове, у питомца будет 0 HP.
  3. Исправлен баг, при котором самоны с ядовитыми атаками (poison) получали дополнительный опыт сверх установленной нормы (прим: видимо, отнимали больше опыта у самонеров, чем положено)
  4. Исправлен баг, при котором хозяин самона не переходил в боевой режим, если самон атаковал противника. И наоборот. Теперь при атаке самоном другого персонажа или самона в режим боя входят все участники - и самоны, и их хозяева. (прим: нерф самонеров в ПвП)
  5. При использовании хозяином самона/питомца Scroll of Escape, самон/питомец автоматически будет следовать за хозяином, даже если ранее была дана команда STAY.
  6. Для самонов была добавлена команда DISMISS, чтобы отпускать самона, когда в нем нет необходимости (прим: экономим кристаллы).
  7. Добавлена новая команда для самонов/питомцев MOVE. По этой команде питомец перемещается к выбранной цели, не атакуя ее.
  8. При получении уровня питомцем будет показана анимация, аналогичная анимации получения уровня игроком.

  • Существует несколько способов взлома персонажа, давайте рассмотрим методы взлома и защиты:

    1. Подбор пароля с помощью специальных программ (для начала подбора, злоумышленник должен знать ваш логин и иметь уйму свободного времени).
    Защита: Никому и никогда не сообщайте свой логин! Помните, что ваш логин, это первая преграда на пути взломщика! Логин должен быть максимально сложен (пример: 354b5xg676n) и ни в коем случае не делайте его похожим на ник!
    Так же не забывайте о сложности пароля. Даже зная ваш логин, злоумышленнику понадобится не один месяц, чтоб подобрать действительно сложный пароль. Помните, что пароль должен состоять как минимум из 10 символов, включающих в себя как буквы, так и цифры (пример: 6jbqw45y7m). Чем больше символов, тем меньше шанс взлома!
    При большем кол-ве символов подбирать пароль придётся несколько лет.

    2. Взлом персонажа через компьютерного шпиона/вируса (для подобного взлома, злоумышленник, должен установить вам на компьютер специальную программу, записывающую и отсылающую пароли)
    Защита: В этом случае защититься сложнее, ведь такие программы могут передаваться через интернет, файлы, устанавливаться друзьями. Но ведь сложнее, не значит что невозможно! И тут нам на помощь приходят всевозможные антивирусные программы. Цель этих программ, отслеживать все вредоностные файлы и удалять их.
    (рекомендуемые антивирусы: "Kaspersky Internet Security"; "NOD32"; "Dr.Web"; "Panda Internet Security")
    Старайтесь не открывать писем от посторонних людей и не заходить на незнакомые веб ресурсы.

    3. Взлом персонажа через сети обмена файлами (к подобным сетям относятся Matrix, emule, различные ftp, и.т.д. Смысл в том, что вы сами открываете доступ взломщику к своим файлам, совершенно забывая о хранящихся в них паролях).
    Защита: По возможности не пользуйтесь подобными программами, но если без них никак, то всегда следите за открываемыми, для общего доступа, файлами. (чаще всего пароли хранятся на рабочем столе, в папке игры, сохраняются в торговых ботах)
    При передаче знакомым торгового бота, вы автоматически дарите своего персонажа!

    4. Взлом, а скорее просто воровство, персонажа знакомыми/друзьями (в данном случае подразумевается передача персонажа второму лицу для баффов, прокачки, торга, и.т.д).
    Защита: Никому не давайте своих персонажей! Не вводите пароли при посторонних людях! Старайтесь как можно меньше менять персонажей, в идеале играйте только своими, от начала и до конца.

  • При соблюдении данных правил, вы защитите свой аккаунт от взлома и избавите себя от многих проблем.
2.   Меня обманули.
  • Мы искренне сожалеем, надеемся что этот печальный случай стал для вас уроком и в будущем вы будете более внимательны и осторожны.

  • У вас есть скрины доказывающие обман?
    Шанс возвращения вещи не велик, но мы можем наказать вашего обидчика. Для подачи заявки вам следует описать данный случай на форуме, в разделе "Развод на персонажа/амуницию" и прикрепить имеющиеся доказательства (скрины).
    Исключение: передача вещей на пользование другим игрокам (померить, покачаться, отдать с ПК на хранение и.т.д)
    В таких случаях, передача рассматривается как дар.
3.   Меня обманули при сделке.
  • Администрация не несёт ответственности за сделки проводимые без участия доверенного лица. Мы искренне сожалеем, надеясь, что этот печальный случай стал для вас уроком и в будущем вы не станете пренебрегать услугами доверенного лица.
    При выборе доверенного лица, не забывайте убедиться в его подлинности. Для этого вам нужно сравнить правильность написания ника со списком доверенных лиц, а так же взглянуть на цвет. У доверенных лиц ник зелёного цвета!

  • У вас есть скрины доказывающие обман?
    Возвратить персонажа или залог нельзя, но мы можем наказать обманщика. Для подачи заявки вам следует описать данный случай на форуме, в разделе "Развод на персонажа/амуницию" и прикрепить имеющиеся доказательства (скрины).
4.   Я забыл(а) пароль.
  • Обратитесь в раздел "служба поддержки" на сайте сервера. Заполните форму "Восстановление пароля через e-mail" вписав login и Email (указанный при регистрации аккаунта или во время проведения сделки) Письмо, с паролем от игры и сайта, будет отправлено вам в течении 5 минут.

  • Я указал(а) выдуманный Email   Вы нарушили правила регистрации/покупки аккаунта!
    Внимание! Шанс восстановления пароля зависит от входящих на аккаунт IP. При часто меняющихся IP (в последние 4 дня) или заходов из клуба - шанс восстановления стремится к нулю. Для подачи заявки на восстановление пароля, вам следует обратиться в раздел "служба поддержки" на сайте сервера и заполнить форму "Забытый пароль". При удачном восстановлении пароля, вам будет выслано письмо. Срок восстановления 5-10 дней.
5.   Мой аккаунт взломан.
  • Постарайтесь как можно скорее сменить пароль как от игры, так и от сайта. (при изменении пароля злоумышленником, следует попросить саппорта забанить персонажа, с причиной "подозрение на взлом")
    В случае восстановления пароля, проверьте наличие всех вещей. Если обнаружилась пропажа, обратитесь в "службу поддержки" на сайте сервера, заполнив форму "взлом персонажа" или оставьте сообщение на форуме, в разделе "взломы аккаунтов". Не забывайте указать ник, сервер, время взлома и другие важные данные! Срок восстановления персонажа 5-20 дней (в зависимости от сложности и кол-ва заявок) Взломщики и те кто им содействовал - будут наказаны!
6.   За что мне дали бан чата?!
  • Прежде чем обвинять во всех грехах администрацию, перечитайте правила сервера.
    Существует возможность определения причины по сроку бан чата:
    1000 минут - отправка сообщений скриптом/макросом [пункт правил 3.5]
    800 минут   - мат [пункт правил 3.6]
    600 минут   - оскорбления, завуалированный мат [пункт правил 3.6; 3.7; 3.8]
    400 минут   - флуд, предупреждение в случае использования скрипта/макроса для отправки сообщений [пункт правил 3.4; 3.5]

Наблюдая постоянно, как множество игроков на сервере ведутся на тупейшие разводы, решил написать маленький обзор типичных разводов.

1. Разводы на форуме

1.1. Различные полезные программы или архивы, выложенные на форуме различными "добрыми самаритянами". Например настроенные и рабочие боты, архив интерестных фоток, патчи для клиента. Иногда это даже выкладывают не пользователи, только-только зарегавшиеся на форуме, но и те кто давным давно зарегался и активно участвует в жизни форума (но это могут быть и не они - взлом аккаунта на форуме, не такая уж и сложная вещь если подойти к этому с умом).
Что же получает скачавший выложенную таким "добрым" человеком программу/архив? Естественно вместе с программой он получает в подарок вирус/троян (в большинстве случаев одну из разновидностей Pinch'а), заточенный на кражу логинов/паролей или на скачку других троянцев на компьютер жертвы.

1.2. Периодически на форуме появляются темы с неким скриптом, на какой-то мешанине языков программирования, который якобы может ломать любой сервер Lineage 2 и добавлять вашему персонажу вещи/деньги и т.п.. Все что требуется от желающего получить все это на халяву - заполнить скрипт исходными данными (логин, пароль, имя персонажа, сервер и т.п.) и отослать этот скрипт на определенный e-mail.
Результат: хозяин персонажа через некоторое время обнаруживает своего персонажа обобранным до нитки.

1.3. Иногда пользователям форума в ПМ приходят письма от якобы администрации сервера с информацией о грядущей чистке в базе данных (например удаление персонажей, за которые не заходили последние месяца три или еще какая правдоподобная причина). Для того чтобы и персонажи пользователя не попали под чистку, предлагается или отправить ответное письмо с логинами/паролями от своих персонажей, чтобы уведомить что пользователь все еще играет или же перейти на некий сайт (обычно полная копия официального сайта сервера) и ввести там свои логины и пароли для подтверждения того что пользователь все еще играет. В данном случае разводилы играют на невнимательности - не каждый обращает внимание на то, что написано в адресной строке браузера.
Результат: раздетые и/или украденные персонажи пользователя.

2. Разводы на различных сайтах

2.1. В интернете встречаются сайты, на которых можно заказать на халяву любую вещь или деньги на множестве фришардов, для добавления вещей/денег вашим персонажам якобы используется некий баг, которому подвержены любые сервера. От вас ествественно требуется всего навсего выбрать сервер, ввести на сайте свои логин и пароль от персонажа и ввести имя персонажа и ждать, когда придет халява. Халява конечно приходит, но вот только не к вам, а к владельцу данного сайта - он получает доступ к вашему персонажу и обчищает его.
Иногда для пущей правдоподобности, данная услуга предоставляется не бесплатно, а за некую сумму. Так что получается двойной развод - на виртуальное имущество и на реальные деньги.

2.2. Разновидность предыдущего развода: программа - делающая якобы то же самое (добавление вещей/денег, безопасный энчант хоть до куда), которую предлагают скачать с какого нибудь сайта. В результате скачивания и запуска, пользователь получает как минимум вирус/троян и вдобавок программа при в вводе в ней логинов и паролей сразу может отсылать все эти данные злоумышленнику.

2.3. Сайты с каталогами патчей, ботов, читерских программ с которых можно все это скачать, заплатив символическую сумму (например отправив SMS'ку на определенный номер). Что же жаждущий халявы получает на самом деле? Во-первых - отправленные в никуда реальные деньги (обычно после ввода кода доступа к ссылкам вы получаете жирный кукиш); во-вторых - если даже и получаете доступ к ссылкам на скачивание, то с программами (а то и вобще вместо них) вы получаете в нагрузку вирусы и трояны. Типичный сайт с таким разводом - ла2легаси.ком.

3. Разводы в самой игре

3.1. В личку игроку стучится некто, представляющийся администрацией сервера (даже ник обычно такой, что очень похож на ник ГМа/саппорта) и сообщает что для проверки чего либо, связанного с персонажем игрока, требуется узнать его логин и пароль. Результатом для доверчивого игрока будет украденный и обчищенный персонаж.

3.2. Выдача себя за ДЛа. Хоть у нас уже и ДЛы специально выделяются от других игроков цветом имени - все равно находятся игроки, которые умудряются вестись на разводы разводил, создающих персонажей с именами, очень похожими на ники ДЛов и можно сказать сами дарят злоумышленникам своих персонажей.

-----------------------------------------------------------
Подводя итоги всему выше написанному:
1. Никогда не запускайте ничего что скачали из интернета (с форума/с сайтов) без предварительной проверки на вирусы и трояны. Так же очень не помешает пользоваться каким-нибудь вменяемым фаерволом, чтобы пресекать попытки троянцев лезть в интернет, если все же вы умудрились заразиться.
2. Будьте внимательны и всегда проверяйте, где вы вводите свои личные данные для доступа к своим персонажам. Никогда не вводите их на левых сайтах.
3. Никогда не говорите свои логины/пароли никому ни на форуме, ни в игре. Администрации сервера они не нужны - чтобы проверить что-то связанное с персонажем, администрации достаточно знать ник персонажа и все.
4. Всегда внимательно проверяйте ник ДЛа в игре, если хотите провести сделку.
Добавил: Ded_Karnilo (DRAKOL)

Небольшое лирическое отступление:

Наблюдая за происходящим на форуме в последние несколько дней дурдомом, понятно становится что многие игроки все еще не могут понять жизненную необходимость использования нормальных антивирусов и фаерволов - многие даже вобще без них сидят... это то же самое что снять штаны, повернуться в сторону интернета седалишем, нагнуться и покричать - "я хочу чтобы меня того..."...

Ладно, заканчиваем с лирикой - переходим к практическим делам...

Выкладываю несколько антивирусов и фаерволов, со всеми необходимыми "лекарствами", может хоть это сподвигнет большинство тех у кого ничего не установлено, установить что-то из предложенного.

1. Norton Internet Security 2005 AdAware Edition

Ссылка: http://file.raid.ru/get.php?f=4e16d0f7d948...24624a44f21c3d7 (106 Mb)

Отличная сборка программ для обеспечения защиты вашего компьютера от вирусов, троянов, рекламных модулей, спама и попыток атак вашего компьютера.
Содержит в себе:
- Norton AntiVirus 2005
- Norton Personal Firewall
- Norton AntiSpam

Антивирус своевременно обновляется - базы всегда свежие.
Фаервол очень удобен, в нем сразу прописано множество правил + ко всему он может работать в обучающем режиме, спрашивая о каждой программе, лезущей в интернет (есть еще режим, в котором фаервол спрашивает только о незнакомых ему программах - правила доступа для тех, которые знает, автоматом берет из списка доверенных приложений, который у него очень большой и тоже постоянно обновляется)

Интерфейс у программы простейший, единственное что требуется от пользователя - это знать хоть немного английский язык, т.к. интерфейс программы на английском.

Сам пользуюсь именно этой программой - пока еще ни разу не подводила. За те пару лет, пока она у меня стоит - еще ни одна зараза не смогла прорваться на компьютер, хотя и я не стараюсь быть очень осторожным и без опасок открываю любые ссылки.

Внимание: после установки программе будет необходимо обновиться с официального сервера. Объем:
~20 Mb - если обновлять только антивирусные базы;
~40-45 Mb - если обновить все части программы, не только базы.


2. Norton AntiVirus 2005

Ссылка: http://file.raid.ru/get.php?f=a7b1b6c5e5da...593f39b5ce64744 (27 Mb)

Часть пакета программ Norton Internet Security 2005, описаного выше. Только антивирус и больше ничего.

После установки потребуется обновление антивирусных баз из интернета, объем примерно 15-20 Mb.

3. NOD32

Ссылка: http://file.raid.ru/get.php?f=50d59c362fa5...482c69a8fa839ec (12 Mb)

Тоже хороший антивирус, преимущества и недостатки я лично не знаю - т.к. не пользуюсь данным антивирусом, но по отзывам народа - хороший антивирус.

Насчет обновлений - не в курсе. Знаю только что клиенты дом.ру могут обновляться через матрикс, если кто в курсе как - может проинструктировать в этой теме остальных.

4. AVZ

Ссылка: http://file.raid.ru/get.php?f=89bd63fd90ee...a5d7dc86657a19c (3 Mb)

Программа, специально заточенная на поиск и уничтожение троянов, кейлоггеров и прочей подобной вредоносной живности.
Очень удобно использовать в связке с каким-нибудь другим антивирусом, например NAV'ом или NOD'ом.

Еще одно большое преимущество данного антивируса - он не требует установки и может работать абсолютно с любого носителя (флэшка, сд и т.д.)

Обновления выходят часто и весят мелочи - несколько десятков килобайт, так что никаких проблем с ними нет.

5. Sygate Personal Firewall

Ссылка: http://file.raid.ru/get.php?f=ec24893be4da...d854c3d0071ff0d (8 Mb)

Хороший и простой фаервол, версия не очень свежая (фирму Sygate купил Symantec и выпускает сейчас данный фаервол под именем Norton Personal Firewall немного переработав его), но работает отлично.

Единственное что нужно знать - немного английский язык, т.к. интерфейс опять же на английском.

---------------------------------------
Собственно все, надеюсь хоть что-то из выше перечисленных программ вам подойдет и вы защитите свой компьютер и нам убавите работы по взломам ваших аккаунтов, произошедших по вашей же вине, т.к. вы не соблюдали элементарные правила сетевой безопастности.
Добавил: Ded_Karnilo (DRAKOL)

На что влияет каждый стат

STR сила – влияет на физическую атаку и грузоподъемность
CON конституция – влияет на жизни и грузоподъемность
DEX скорость – влияет на скорость физической атаки, меткость, точность смертельных ударов и увертливость
WIT остроумие – влияет на скорость магической атаки
INT интеллект – влияет на магическую атаку
MEN менталитет – влияет на манну и магическую защиту
HP количество жизней – максимальное количество жизней
MP количество манны – максимальное количество маны
P.Atk физическая атака – сила ваших физических атак (урон)
P.Def физическая зашита – поглощение физического урона
M.Atk магическая атака – сила ваших магических атак (урон)
M.Def магическая защита – поглощение магического урона
P.Aspd скорость физической атаки – скорость физических атак
M.Aspd скорость магической атаки – скорость магических атак
Accuracy меткость – как часто вы будете попадать по цели
Critical точные смертельные удары – как часто вы будете наносить критические удары
Evasion увертливость – как часто вы будете уклоняться от вражеских атак
Movement скорость движения – как быстро вы будете идти или бежать
Weight грузоподъемность – как много вы можете носить на своем горбу

Люди Войны

Str воины людей так же сильны, как и войны орков 40
Con физически они сложены довольно крепко 43
Dex не самые медленные, но и не самые быстрые 30
Wit как таковым не блещут 11
Int не считаются самыми умными, но и не находятся в рядах дураков 21
Men считаются худшими и, в связи с этим, практически не имеют защиты от магии 25
HP из-за неплохой конституции имеют довольно неплохой показатель 126
MP практически не имеют ее по причине слабого интеллекта и остроумия 38
P.Atk ничем не отличается по началу от других 4
P.Def также как и атака, ничем не отличается от других воинов 72
M.Atk занимает первое место среди воинов 3
M.Def находится на втором месте среди других воинов 47
P.Aspd имеет средний показатель 330
M.Aspd не считается ни самой высокой, ни самой низкой 213
Accuracy занимают почетное третье место среди воинов 33
Critical как и по меткости занимают третье место 44
Evasion как и в других двух показателях занимают третье место 33
Movement довольно медленны, но все же обгоняют орков 126
Weight сильны, но не настолько, как орки и гномы 81900

Маги

Str слабы, но не настолько, как эльфы 22
Con физически не развиты, но все же лучше, нежели маги темных эльфов 27
Dex медленные, но все же лучше орочьих магов 21
Wit довольно неплохие показатели остроумия 20
Int довольно умны и быстро познают магические науки 41
Men довольно хорошо противостоят вражеским заклинаниям и занимают почетное 3 место 39
HP довольно немного жизней, как и у многих других магов 99
MP занимают третье место 59
P.Atk как и у других магов 2
P.Def так же как и других магов 48
M.Atk как и у темных эльфов самая большая магическая атака 7
M.Def человеческий маг занимает второе место по магической защите среди магов 54
P.Aspd самые медленные по скорости атаки 303
M.Aspd практически самые быстрые маги, на первом месте все-таки эльфы 333
Accuracy оружие магам лучше не давать, так как они плохо попадают в цель. Считаются наихудшими среди магов 28
Critical как и меткость, точность также практически на нуле и считается наихудшей среди магов 40
Evasion из-за наихудшей увертливости, людские маги - легкая цель для воинов 28
Movement самые медленные маги в игре 121
Weight далеко не самые слабые 62500

Темные эльфы Войны

Str по праву считаются самыми сильными 41
Con физически крайне плохо развиты, а если быть точнее, среди воинов - хуже всех 32
Dex довольно быстры, но по скорости уступают эльфам 34
Wit не очень умны, не очень глупы 12
Int самые умные и расчетливые среди воинов 25
Men слабая сопротивляемость магии 26
HP из-за низкой конституции количество жизней не велико 107
MP практически как и у всех воинов 39
P.Atk ничем не отличается по началу от других 4
P.Def так же как и атака, ничем не отличается от других воинов 72
M.Atk занимает первое место среди воинов 3
M.Def находится на втором месте среди других воинов 47
P.Aspd имеет один из самых высоких показателей 342
M.Aspd чуть выше, нежели у людей, но ниже, чем у эльфов 226
Accuracy занимают второе место среди воинов 35
Critical как и по меткости занимают второе место 45
Evasion как и в других двух показателях занимают второе место 35
Movement довольно быстры, но все же не так, как эльфы 139
Weight из-за слабой конституции, считается наихудшей среди воинов 69000

Маги

Str чуть сильнее человеческих магов 23
Con наихудший показатель среди магов 24
Dex довольно быстры, но не как их собратья воины 23
Wit самый худший среди магов 19
Int считаются самыми умными и расчетливыми 44
Men сопротивление магии довольно невысокое 37
HP из-за наихудшей конституции, обладают и наихудшим количеством жизней 95
MP оставляет желать лучшего 58
P.Atk как и у других магов 2
P.Def так же как и других магов 48
M.Atk тоже ничем не выделяется 7
M.Def занимает последнее место по магической защите среди магов 53
P.Aspd одни из самых медленных по скорости атаки 309
M.Aspd практически самые медленные маги, но, все же, быстрее орков 316
Accuracy оружие магам лучше не давать, так как они плохо попадают в цель. Считаются наихудшими среди магов 29
Critical как и у остальных магов, кроме людских 41
Evasion занимают второе место среди магов 29
Movement медленные, но все же не настолько, как люди 125
Weight самые слабые 61000

Эльфы Воины

Str самые слабые среди воинов 36
Con физически крайне плохо развиты, но, все же, лучше нежели темные эльфы 36
Dex самые быстрее войны 35
Wit остроумие у эльфов в крови 14
Int вторые по интеллекту среди воинов 23
Men слабая сопротивляемость магии 26
HP из-за низкой конституции количество жизней не велико 113
MP практически, как и у всех воинов 39
P.Atk ничем не отличается по началу от других 4
P.Def так же, как и атака, ничем не отличается от других воинов 72
M.Atk занимает первое место среди воинов 3
M.Def находится на втором месте среди других воинов 47
P.Aspd имеет самый высокий показатель 345
M.Aspd самый высокий показатель среди воинов 249
Accuracy занимают первое место среди воинов 36
Critical как и по меткости, занимают первое место 46
Evasion как и в других двух показателях, занимают первое место 36
Movement самые быстрые 143
Weight из-за слабой конституции обладают низкой грузоподъемностью 73000

Маги

Str самые слабые среди магов 21
Con один из наихудших показателей среди магов 25
Dex самые быстрые среди магов 24
Wit самые остроумные среди магов 23
Int довольно умны 37
Men сопротивление магии довольно высокое 40
HP из-за небольшой конституции, обладают небольшим количеством 96
MP оставляет желать лучшего 59
P.Atk как и у других магов 2
P.Def так же как и у других магов 48
M.Atk магическая атака равняется 6
M.Def занимает второе место по магической защите среди магов 54
P.Aspd первое место среди магов по скорости атаки 312
M.Aspd самые быстрые маги в игре 386
Accuracy обычная для магов 30
Critical как и у остальных магов, кроме людских 41
Evasion занимают первое место среди магов 30
Movement быстры 126
Weight слабые 62000

Информация взятя с сайта http://l2db.ru


Орки Войны

Str почти самые сильные 40
Con превосходнейшая конституция 47
Dex самые медленные войны 26
Wit остроумием орки никогда не отличались 12
Int интеллект самый низкий среди воинов 18
Men наилучшая сопротивляемость магии среди воинов 27
HP из-за отличной конституции количество жизней самое высокое 133
MP практически, как и у всех воинов 39
P.Atk ничем не отличается по началу от других 4
P.Def так же как и атака, ничем не отличается от других воинов 72
M.Atk наихудшая магическая атака 2
M.Def находится на первом месте среди других воинов 48
P.Aspd имеет невысокий показатель 318
M.Aspd высокий показатель среди воинов 226
Accuracy занимают последнее место среди воинов 31
Critical как и по меткости занимают последнее место 42
Evasion как и в других двух показателях занимают последнее место 31
Movement самые медленные среди войнов 124
Weight из-за отличной конституции обладают наилучшей грузоподъемностью 87000

Маги

Str самые сильные среди магов 25
Con наилучший показатель среди магов 31
Dex самые медленные среди магов 20
Wit остроумнее людей 21
Int самые глупые среди магов 31
Men сопротивление магии самое лучшее 42
HP из-за большой конституции, обладают приличным количеством жизней 105
MP довольно нормальное количество 60
P.Atk как и у других магов 2
P.Def так же как и других магов 48
M.Atk небольшая для мага 4
M.Def занимает первое место по магической защите среди магов 56
P.Aspd первое место среди магов по скорости атаки 312
M.Aspd самые медленные маги в игре 265
Accuracy обычная для магов 30
Critical как и у остальных магов, кроме людских 41
Evasion занимают первое место среди магов 30
Movement быстры, но не быстрее эльфов 125
Weight для магов довольно сильны 68000

Гномы Войны

Str довольно сильные 39
Con второе место по конституции 45
Dex медленные воины 29
Wit прямолинейны, остроумие презирают 10
Int интеллект не самый высокий среди воинов 20
Men наилучшая сопротивляемость магии среди воинов 27
HP из-за отличной конституции количество жизней высокое 129
MP практически, как и у всех воинов 39
P.Atk ничем не отличается по началу от других 4
P.Def так же как и атака, ничем не отличается от других воинов 72
M.Atk занимает первое место среди воинов 3
M.Def находится на первом месте среди других воинов 48
P.Aspd имеет невысокий показатель 327
M.Aspd самый низкий показатель 203
Accuracy не обладают высокой меткостью 33
Critical хороший показатель 43
Evasion не высокая способность уворота 33
Movement одни из самых медленных среди воинов 125
Weight из-за отличной конституции обладают высокой грузоподъемностью 83000


Сводная таблица статов всех рас.
 
 
Жирным красным или синим отмечены, соответственно, максимальные или минимальные показатели среди всех чаров; бледным красным или синим - те, что стоят за ними на втором месте.

Информация взятя с сайта http://l2db.ru

ТАТУИРОВКИ

В Lineage2 вы можете наносить вашим персонажам татуировки. Что это такое и с чем это едят? Давайте посмотрим.

Каждая раса имеет определенные статы: STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN. Это начальные  интеллектуальные, физические и магические характеристики вашего персонажа. Подробнее о них можно прочитать здесь. Статы можно изменить только двумя способами: нося определенный вид брони (сет) или используя татуировки.

Вы захотели себе классную тату(Symbol). Что же вы делаете? Ну, конечно идете в салон, выбираете рисунок, выбираете цвета, и мастер аккуратненько наносит рычащего тигра на ваше плечо.  Так и в игре, вам понадобятся: салон (магазин магии в любом городе), мастер (Tattoo Maker), 10 пузырьков с краской (Dye) и немножко денег за выполненную услугу.

В игре есть два вида красок – простые(Dye), из них вы, достигнув 20 уровня и получив первую профессию, можете сделать себе две татуировки. Купить эти краски вы всегда сможете прямо в магазине магии. И еще есть высококачественные краски(Greater Day). Ими вы сможете сделать целых три татуировки, но только по достижении 40 уровня и получив вторую профессию. Эти краски можно купить у Trader of Mammon в некрополях, в Ivory Tower, или выбить из определенных монстров. Если же ваш уровень ниже 20, вы не сможете сделать себе никакой татуировки. Впрочем, зачем портить молодую кожу всякой гадостью?

Вы сходили в салон, мастер сделал вам татушку, но что-то вам в ней не нравится – то ли цвет не тот, то ли мастер был не слишком аккуратен, и рисунок получился чуть смазанным, а может, вам вообще захотелось не рычащего тигра,  а нежную розочку. Тогда, заплатив немножко денег, и договорившись с мастером (Tattoo Maker) вы можете смыть старую, непонравившуюся татуировку. Впрочем, за то, что вам придется терпеть эту процедуру, мастер вернет половину красок.

Если вы уже делали татуировку в молодости ( до 40 уровня), то краски ее поблекнут, и она станет неактивной (не будет влиять на статы). Вам придется их смыть, и нанести новые, взрослые. Согласитесь, как-то неловко появляться в свет в ромашечках и лютиках, когда вам за 40.

Какие именно статы и как, меняет татуировка, написано на баночке с краской - как в аптеке. "+" повышает определенный стат на то количество, которое указано, "-", соответственно, понижает. Какую же выбрать, чтобы и себе нравилась, и другим показать было бы не стыдно?

Все татуировки имеют и "+" и "-". Причем попадаются такие, в которых "-" значительно больше, это видимо обычные китайские подделки. Фирменные краски тоже встречаются, у них одинаковые значения "+" и "-". Но, как правило, купить их можно у спекулянтов, за большие деньги, да и то они встречаются не так часто, как остальные.

Больше чем на +5 стат нельзя повысить, используя татуировки. Например, у вас есть два рисунка +3 и +3, стат всё равно будет +5. А вот уменьшение стата неограниченно, к сожалению, единственное, он не может понизиться ниже 1. Например, если набор татуировок дают стату WIT величину  -12, а его начальная величина у воина-человека изначально 11, то стат останется 1, а не 0.

Таблица доступности красок классам.



Con/Dex

Con/Str

Dex/Str

Int/Men

Int/Wit

Men/Wit

Abyss Walker

+

+

+

-

+

-

Bishop

+

+

+

-

-

+

Bladedancer      

+

+

+

-

+

-

Bounty Hunter

+

+

+

-

+

-

Dark Avenger

+

+

+

-

+

-

Destroyer        

+

+

+

-

+

-

Elemental Summoner 

+

+

+

+

+

+

Elven Elder

+

+

+

-

-

+

Gladiator  

+

+

+

+

-

-

Hawkeye  

+

+

+

+

-

-

Necromancer    

+

+

+

+

+

+

Overlord  

+

+

+

-

-

+

Paladin  

+

+

+

+

-

-

Phantom Ranger

+

+

+

-

+

-

Phantom Summoner    

+

+

+

+

+

+

Plains Walker 

+

+

+

-

+

-

Prophet  

+

+

+

-

-

+

Shillien Elder

+

+

+

-

-

+

Shillien Knight  

+

+

+

-

+

-

Silver Ranger

+

+

+

-

+

-

Sorcerer

+

+

+

+

+

+

Spellhowler

+

+

+

+

+

+

Spellsinger

+

+

+

+

+

+

Swordsinger

+

+

+

-

+

-

Temple Knight

+

+

+

-

+

-

Treasure Hunter

+

+

+

+

-

-

Tyrant

+

+

+

-

+

-

Warcryer

+

+

+

-

-

+

Warlock

+

+

+

+

+

+

Warlord

+

+

+

+

-

-

Warsmith

+

+

+

-

+

-

Теперь давайте посмотрим, какие рисунки кому колоть, и на какое место. Мне, всё же нравится тигра на плечо, Сталина на грудь, и сердечко на бедро, но вкусы разные. Конечно, каждый выбирает сам для себя, но более-менее универсальные наборы, можно посмотреть далее:

Abyss Walker, Treasure Hunter: Как кому удобно поднимаем DEX, скорость для дагерщика это главное, а также +MEN-WIT защита от магов никогда им не помешает.

Plains Walker: +DEX-STR (скорость, меткость, точность)

                           +WIT-INT (каст)

                           +CON-STR (добавим НР)

Dark Avenger: Для соло игры предпочтительнее поднять STR, примерно так: +STR–DEX, +STR-CON

Для партийного танка однозначно +CON-STR

ShillienKnight : +СON-STR (сможет потанковать)

                            +INT-WIT (поможет при дебафах, правда упадет скорость атаки)


Destroyer: Есть неплохой вариант скорострельного танка: Blue Wolf heavy +5STR +4DEX -9CON и нормальный двуручник. Представляете, что будет прибавив бафы?

Necromancer, Sorcerer, Spellhowler: +WIT–MEN (улучшаем каст)

                                                                +INT-MEN (Повышаем скорость маг.атаки)

                                                                -STR+CON (добавляем НР)

SpellsingerЕсть несколько вариантов:

1. +WIT–MEN, +CON-STR, +DEX-STR: Убиваем физическую атаку, т.к. она ему ни к чему, добавляем скорость и каст.

2. Максимизация маг возможностей: +INT-MEN, +WIT–MEN.  Выжимаем из него максимум магических навыков, но при этом раскладе обязательно нужен саппорт в пати.

3. +WIT–MEN, +INT-MEN, -STR+CON. Наиболее попсовый вариант.

Silver Ranger: однозначно развиваем врожденные навыки скорости:

                           +DEX-CON

                           +DEX-STR если прибавить DOOM сет, получим скорострельный арбалет с моторчиком и частые криты.

Hawkeye, Phantom Ranger:  +DEX-CON

                                                  +DEX-STR,  и саппорта в пати.

Warcryer: Соло: +STR–DEX, +STR-CON

                   В пати, ПВП +CON-STR

в любом случае +WIT–MEN

Overlord : Night Mare сет, оружие с SA accument, +WIT–MEN, +INT-MEN


Баферы и хилеры:  +WIT-MEN, +CON-STR, и хорошее прикрытие в ПвП.

И как вариант +MEN-WIT, +DEX-STR (Приподнимем МР и скорость)
 
Информация взятя с сайта http://l2db.ru

Кланы

Создание клана разрешается, когда вы получите 10 Level.
Не важно кто вы по расе или по классу, любой персонаж, раскачавшийся больше десятого уровня , может создать свой клан. Вы должны подойти к любому Гранд Мастеру в Тренировочных Залах любого города и поговорить с ним о создании нового клана. Названия кланов могут содержать 16 букв или цифр только английского содержания и без кавычек, пробелов и тому подобного.
Клан состоит из лидера клана (КЛ) и членов клана. Это тот, кто этот клан создал. Клан на начале своего существования может вместить себя только 10 человек. Со временем клан прогрессирует, получает skills и может содержать сорок человек максимум.
Выход из клана

Член клана может покинуть его, но как результат получит своеобразное наказание.
Если КЛ хочет выкинуть игрока из клана, он может открыть окно клана нажать кнопку действия (Actions), затем clan, найти имя игрока, выделить и нажать кнопку исключить(Dismiss).
Если игрок желает покинуть клан, он может открыть страницу окна нажать на кнопку Actions, затем Clan и нажать кнопку Leave.
Когда игрок (член клана) покинул его или был выкинут, клан должен ждать пять дней чтобы вновь принимать новых игроков. Тоже самое, для игрока, он сможет присоединится к другому клану только через 5 дней.
Если лидер уходит из клана, клан автоматически расформировывается и все получают наказание.
Расформирование клана

Расформирование клана занимает семь дней. В течение этих семи дней skills клана будут недоступны, но чат клана и доски объявлений клана могут быть использованы. Клан не может быть расформирован, когда он состоит в клановой войне.
КЛ может расформировать клан без согласия игроков. Расформирование клана происходит тем же путём что и создание - через NPSов. Лидер который расформировывает клан получает наказание в опыте, равное одной смерти и не может сформировать новый клан в течении десяти дней. Вдобавок, все скиллы и известность ,которые имел клан, будут потеряны.
Доверие.
Лидер может доверить свои уникальные права членам своего клана. Это происходит ,когда вы нажимаете на кнопку передачи прав(rights delegation button), после выбора члена клана в разделе действия \ клан(Actions \ clan), которому вы хотите передать права. Лидер клана может доверить следующие права:
- Принятие в клан, изменение имён, просмотр склада, регистрация кланового символа.
- Холл: Открытие ворот, другие права (добавление и обновление функций), бан.
- Замок: Открытие ворот, другие права (добавление и обновление функций, имеющих отношение к владению землёй, расположению наёмников), бан.
Клановые скиллы.
Клановые скиллы появляются с получением кланом новых уровней и по средствам прохождения клановых квестов. Если клан закончил квест, который нужен для повышения уровня, появляются новые возможности. С помощью этих skills клан набирает разнообразные клановые способности и силы, включая регистрацию членов клана, расторжение договоров, передача власти и использование склада. Чем выше способности, тем сильнее может стать клан.

0 уровень:
Условия - 10 уровень лидера клана.
Максимальное число членов - 10
Возможности - клановый чат.

1 уровень:
Условия - 30,000 SP и 650,000a
Максимальное число членов - 15
Возможности -
Клановое хранилище

2 уровень:
Условия - 150,000 SP и 2,500,000a
Максимальное число членов - 20
Возможности -
Возможность купить Clan - hall

Клан Холл

Любой клан 2го уровня и выше может приобрести в свое распоряжение Клан Холл. Приобрести Холл можно, посетив NPC Auctioner в любом городе, и посмотрев, какие Холлы выставлены на продажу. Если таковые имеются, то лидер клана может сделать ставку.
В аукционе могут принимать участие и другие кланы. Холл достанется клану, предложившему наибольшую цену, если он в состоянии заплатить эту цену. Для того, чтобы сделать ставку на аукционе, лидер клана должен оставить на депозите требуемую сумму. В случае, если Ваш клан проиграет аукцион, деньги можно будет забрать.
Холл - это дорогостоящее сооружение, на его поддержку необходимо тратить много денег. За его содержание нужно платить еженедельную плату, размер которой зависит от класса. Чтобы внести плату за Холл, необходимо посетить NPC Auctioner и, выбрав в опциях Deposit, положить необходимую плату. Если до конца недели плата не будет внесена, то клан лишится Холла - он будет выставлена на аукцион.
Попасть в Холл клана можно пешком из любого ближайшего города. Но, куда проще, воспользоваться свитком возврата в Холл (Scroll of Escape: Clan Hall) . Вы попадете в холл, где бы Вы не использовали этот свиток.
Холл - это убежище для членов клана, место, недоступное никому, кроме них. Если в Холле установлены специальные апгрейды, то в зависимости от них, в Обители может быть в несколько раз увеличена скорость восстановления жизни и маны, можно получать высокоуровневые баффы бесплатно. Так же из
Обители можно телепортироваться в определенные места бесплатно.
Существуют также элитные Холлы, которые практически приравнены к замкам. Но такие Холлы невозможно купить на аукционе. Заполучить элитные Обители можно при победе в одном из соревнований, происходящих каждые 2 недели. Тем самым, победив в таком соревновании, Вы получите Холл в свое распоряжение на 2 недели.
Клан, которому в данный момент принадлежит элитный Холл, не может принять участие в соревновании. Если в следующем соревновании другой клан побеждает, то элитный Холл переходит к новому владельцу. Если на соревновании не победил никто, то элитный Холл остается у прежнего владельца.)

3 уровень:
Условия - 500,000 SP и Proof of Blood
Максимальное число членов - 25
Возможности -
Эмблема клана, титулы, война с кланами, возможность присоединится к альянсу.

4 уровень:
Условия - 1,400,000 SP и Proof of Alliance
Максимальное число членов - 30
Возможности -
Возможность участвовать в осаде замка

Квест на 4 уровень клана:
1.Квест берется лидером у Sir Cristof Rodemai в Гиране (гильдия людей – воинов ) лидером клана.
2.Лидер с тремя лучшими нукерами / ДД и одним / двумя клириком отправляется к Witch Kalis, которая находится чуть юго-восточнее Ивори (95К, 25К)(квадрат 53-54, 43-44 верхний правый угол). Пропустить довольно трудно, так как она находится над дорогой и там огромное кладбище с большой статуей на нем.
3.После разговора лидера с ведьмой, трое гильдийцев должны принести клятву верности лидеру: каждый из них кликает на статую, при этом есть 50% вероятность, что при клике наступит смерть присягающего. Взамен они получают Mark of Loyalty, которые нужно отдать лидеру.
4.Трое избранных, со своими группами, отправляются на поиски четырех компонентов для противоядия:
а) первая группа с избранным идет убивать Vanor Silenos Shaman 49 уровня (между Border Outpost и Tower of Insolence, около Адена, около Блэйз Свамп)
б) вторая группа с избранным идет убивать Harit Lizardman Shaman 54 уровня (между Forest of Mirrors и Anghel Waterfall)
в) третья группа идет убивать Oеl Mahum Witch Doctor 55 уровня (севернее Ivory Tower, намного севернее)
5. Когда все три группы приходят в локацию, где обитают данные монстры, лидер говорит с Witch Kalis. Она накладывает пойзон (наносит по 50 урона в единицу времени, не в секунду) и лидер не может двигаться. Клирики лечат лидера любой ценой. Избранные же начинают охоту за компонентами к противоядию с помощью своей группы (последний удар обязательно должен нанести присягавший). Шанс выпадения компонента - 5%, поэтому убивать нужно быстро и много. Первый кто из избранных выбьет компонент сразу - же (!!!) сообщает об этом лидеру.
6.После того, как три компонента собраны, все три группы собираются у Witch Atrea, которая находится севернее Valley of Dragons (102К, 103К). Туда ведет телепорт из Орена и Гирана, называется Hadris Private Academy, после телепорта чуть севернее будет эта ведьма в кругу камней.
7.С ней начинает говорить присягнувший, который первым (!!!) выбил компонент. Ведьма сразу суммонит 16 сундуков, и в течение минуты все три группы должны их уничтожать, пока не найдут 4 сундука, которые при смерти кричат "BINGO". Если гильдийцы не успевают это сделать, то повторить тест обойдется в 10.000а. Бить сундуки может кто угодно, даже не член гильдии. По опыту замечено - нужные сундуки имеют раз в 6 больше ХП
8.Когда 4 кричащих сундука найдены, избранный снова говорит с ведьмой, и она дает 4-й компонент для противоядия.
9.Избраные отдают 4-ре компонента противоядия спринтеру, который в кратчайшие сроки должен доставить их своему лидеру у Witch Kalis около Ивори. Лидер отдает их ведьме, взамен получая Assurance of Trust и противоядие (сразу нужно выпить).
10.Теперь лидеру остается отнести Assurance of Trust в Гиран Sir Cristof Rodemai, и он даст, а не заберет 120К СП лидеру и Proof of Alliance.

5 уровень:
Условия - 3,500,000 SP и Proof of Aspiration
Максимальное число членов - 40
Возможности -
Возможность создавать альянсы
Квест на 5 уровень клана:
1. Поговорите c Sir Gustaf Athebaldt в Орене
2. Поговорите с Martien в Гиране, она попросит собрать яйца: 10 Thunder Wyrm eggs, 10 Drake eggs, 10 Blitz Wyrm eggs, 10 Mist Drake eggs.
Thunder Wyrm eggs добываются в Dragons Valley из Thunder Wyrm[54]
Drake eggs там же из Drake[57] (
Найдите труп Corpse Of Fritz в Dragons Valley и возьмите с него 3 Blitz Wyrm eggs, при этом появятся 2 Blitz Wyrm, которых нужно убить и забрать еще 2 яйца.
Теперь нужно найти труп Corpse Of Lutz . После того, как возьмете 3 Blitz Wyrm eggs и 4 Mist Drake eggs, снова появятся 2 Blitz Wyrm, из которых заберите последние 2 яйца.
Осталось найти Corpse Of Kurtz . Возьмите с трупа 6 Mist Drake eggs и Brooch для брата покойного.
3. Поговорите с Head Blacksmith Kusto. Он даст Black Anvil Coin взамен на Brooch.
4. Вернитесь и поговорите вначале с Martien, а после с Sir Gustaf Athebaldt.
5. Теперь идите в Hunter Village и поговорите там с Balthazar .
6. Отправляйтесь в Giant's Cave, и убивайте там Lesser Giant Soldier[62] и Lesser Giant Scout[63] пока не получите 10 Power Stones и 10 Nebulite Stones.
7. Вернитесь к Balthazar, а потом к Sir Gustaf Athebaldt.
8. Теперь нужно поговорить с Sir Eric Rodemai в Адене, который отправит вас к Witch Cleo, она находится чуть восточнее Адена.
9. Вернитесь снова к Sir Eric Rodemai
10. Отправляйтесь на Graveyard и убивайте Grave Guard[54], пока не соберете 6 Grave Key Keepers.
11. Начинается самая сложная часть! Найдите на кладбище Quest Monster Imperial Gravekeeper[60] Его нужно убивать кланом, так как он очень силен и суммонит по 4 Imperial Slave, а когда у него остается меньше половины здоровья, то начинает телепортировать атакующих за кладбище.
12. После того, как с Imperial Gravekeeper будет покончено, рядом появится сундук Imperial Coffer, который может открыть лидер, имея все 6-ть ключей Grave Key Keepers.
13. Вернитесь к Sir Eric Rodemai, а потом к Sir Gustaf Athebaldt. Отдайте последнему Scepter To Judgment взамен на 250К SP и Proof Of Aspiration.
Клановые войны

Требования:
- Только кланы третьего уровня могут объявлять войну другому клану. Только кланы, чьё количество членов превышает пять, могут принять вызов.
- Война не может быть объявлена союзному клану. Клан, который уже участвует в войне ,не может объявить войну другому клану, пока не закончит свою войну.
Процесс.
- Сначала, объявите войну тому, кому вы хотите. Лидер того клана, которому вы объявляете войну, должен быть в игре, чтобы война была объявлена. Чтобы объявить войну используйте закладку Клана в меню действий.
- Битва начинается, когда оппонент подтверждает войну. Если оппонент отказывает - то ничего не происходит.
В течение войны.
- Эмблема клана появляется над головами чаров по умолчанию.
- Вам не нужно нажимать Ctrl чтобы атаковать члена клана-оппонента.
- Охранники не участвуют в сражениях между кланами.
- Игроки, убитые в битве , получают четверть наказания от обычной смерти. Если игрок был убит суммоном или петом, тогда он получает полное наказание.
- Игроки могут сдаться, если запахло жареным, даже если война еще не закончилась. Игрок который сдался, получает наказание экспы, равное одной смерти и не может снова присоединиться к войне. Чтобы сдаться, используйте закладку клана в действиях.
- Клан не может быть расформирован во время войны.
Конец войны.
Война заканчивается если одно из следующих требований выполнено:
- Вражеский клан сдался (хотя бы один член сдающегося клана должен быть в игре)
- Один клан предлагает мир, другой поддерживает. Битва кончается ничьёй.
- Все члены клана индивидуально сдались, не включая лидера.
Независимо от итогов, любой клан, который объявил войну, или любой клан который принял вызов, не могут объявить другую войну в течение пяти дней. Если клан сдается, лидер получает наказание опытом, равное одной смерти.
Информация о клане.
Информация об одном клане или кланах в союзе с кланом, может быть получена через информационное окно клана в интерфейсе. Это окно показывает имя лидера, уровень клана, параметры клана на данный момент, члены клана с доверенной им властью, текущие члены онлайн и их уровни.
Информация для другого клана может быть получена
через закладку Клан в меню Действия. Только статус клана и категории информации, подтвержденные лидером клана, будут показаны. В категории входят: имя лидера клана, уровень клана, замки и дома во владении клана, и статус клана в данный момент.

Картинка для клана

Ее вы получаете на 3 уровне вашего клана.
Для этого вы создаете папку, которую будет легко указать, например:
C:\logos\
Далее вы начинаете заниматься творчеством.
Рисунок должен быть размером 16 пкс на 12 пкс, 256 цветов, формат bmp. Можно воспользоваться любым редактором.
Рисуем и сохраняем файл под названием сlan.bmp (ну, к примеру).
Можно сделать вообще так, берете любую картинку понравившуюся вам, и вырезаете из нее кусок, далее придаете ему нужные габариты и все готово!
Теперь заходите в игру, нажимаете ALT+C , нажимаете добавить картинку ... и указываете путь
C:\logos\сlan.bmp
Жмете "ок" и любуетесь вашим гербом!
 
Автор: Onichan
 
Информация взятя с сайта http://l2db.ru

Вступление

Для чего служат подобные теории? Думаю, скорее для систематизации собственных знаний и получения новых идей, чем действительно для руководства в той или иной деятельности. Читая это, вы с чем-либо соглашаетесь, с чем-то нет. Но то, с чем вы соглашаетесь (да, верно/я и так это знал) укладывается в вашем сознании в четкую систему, позволяющую использовать ваши знания с наибольшей эффективностью.
Тема этой статьи – кланы, как игровые организации. Их появление, развитие, распад, союзы, войны, возвышение до почетных топ позиций.
Итак, приступим.

1. Возникновение клана.
«Человек – животное социальное»
Кланы образуются по разным причинам. Это могут быть общие идеи и стремления, потребность вместе защищаться от врагов, желание вместе познавать мир игры или еще какие-либо причины, но все равно их общим признаком является «вместе».
С чего начинается клан? Как правило, с одного человека или небольшой группы людей, желающих создать организацию в игре, двигать ее вперед, к определенным целям.
Причем не обязательно, чтобы эти цели были честолюбивого характера. Вполне возможны мирные кланы – торговцы или исследователи. Но эти виды кланов находятся скорее в меньшинстве. Большинство же военные организации, нацеленные на топ позицию в мире игры. В самом начале становления любого клана есть только небольшая группа игроков. Со временем эта группа превратится в костяк клана, причем она может разрастись, либо уменьшиться. Главное, что она образует своеобразную семью, на которой и держится клан. Это, так сказать, идейные кланеры, которые не будут играть в его составе только в том случае, если покинут саму игру. К слову, идея клана сама по себе очень важна. Она создает неповторимую атмосферу клана, что навсегда привязывает к нему человека. Это клановая харизма. Причем идеи могут быть самыми разными, но, зачастую, их сложно выразить словами, да и не стоит этого делать. Но человек, который проникся ею, это уже фанат своего клана, потому что он Сам является Неотделимой частью Клана. И даже если его клан занимает не самые высокие позиции, то все равно он самый лучший, просто потому, что это именно этот клан, а не какой-либо другой. Что-то сродни патриотизму.
Идея может быть, например, какой-либо светлой: защита игроков от агрессоров, хранение мира, помощь, созидание. Или темной: безумство разрушения, уничтожения, нескончаемые бои, грабежи. А еще она может быть отмороженной: аххххаа! Зашибем! Клан идет, посторонись! Вы тут круть? А нам до места одного, идите спать! Светлые? Темные? А деретесь одинаково плохо, и дроп одинаковый!
У любого клана должен быть руководитель. Этот человек должен обладать умом, организаторскими способностями, харизмой, умением говорить, писать, анализировать, работать с людьми. Однако, руководя кланом в одиночку, есть шанс возникновения ошибок, все-таки это человек, каким бы талантливым он ни был. Но создавать такой руководящий орган как совет клана тоже не самый лучший вариант – есть хорошая фраза в законах Мерфи на эту тему «Эффективность совещания обратно пропорциональна числу участников и затраченному времени». Суть в том, что Совет принимает решения вместе. Но каждый член совета в отдельности не имеет полномочий принимать решений, он должен дождаться остальных. Отсюда лучшим вариантом является «парламентская» монархия, где глава является главой, однако имеет при себе советников, с которыми он может обсудить вопросы управления кланом, но, в тоже время, от них он не зависит и может принимать решения и в одиночку, когда никого из них нет.
Итак. Клан основан, глава есть, начальный состав есть, идея есть, туманные цели уже появились. Теперь надо заняться проработкой структуры клана, разработкой должностей, устава, конкретных целей на ближайшее время.
А) Должности обычно соответствуют игровым возможностям. Т.е. в клане, как правило, должен быть кто-то, кто будет заниматься экономикой, кто-то кто будет отвечать за боевую подготовку клана, обязательно должен быть человек, отвечающий за внутреннюю дисциплину. Учитывая внешние связей между кланами – должен быть дипломат, который будет неустанно следить, как за репутацией клана, так и за всеми происшествиями в мире игры.
Б) Устав, если он есть, должен быть на все случаи жизни. Конечно, мал шанс того, что удастся с первой попытки создать такой документ, поэтому надо быть готовым к доработке. Однако он не должен быть пространным и занудным, как конституция. Краткость – сестра таланта.
В) Важно изучать мир игры, ее особенности, правила, компетентность в игровых вопросах очень важна, если вы конечно не хотите делать клан нубов, которых никто не воспринимает всерьез.
Г) Экономический вопрос существенен везде, где он только может появиться. Так как обеспеченность каждого члена клана дает ему больше возможностей для развития персонажа. А усиление каждого члена клана в отдельности усиливает весь клан в целом. Возникает вопрос о взимании налогов. Тут любому главе надо быть аккуратным и тщательно все просчитывать, так как может оказаться, что выгоднее будет, если каждый сам себя будет обеспечивать. Но если вопрос стоит о приобретении чего-либо в общеклановую собственность или на обеспечение боевых единиц, то налоги нужны. К примеру, надо одеть бойцов клана. Вот в этом случае надо взимать налог в размере суммы, которую может заработать каждый, играя два-три часа в день, впрочем, если люди согласны на большее, можно взимать и больше. Налог следует взимать только на конкретные цели. Причем, если конечную цель можно разбить на ряд более мелких, то это следует сделать. Зачем? Для наглядности. Пример:
1. Конечная цель – открыть производство оружия для клана (TimeZero). До нее еще идти долго, т.к. вложений требует больших. И если просто открыть сбор налогов раз в неделю, то через пару недель народ уже будет беспокоиться – деньги утекают, а на что? Результатов то не видно!
А вот если разбить ее на более быстро достижимые цели – приобретение завода, закупка чертежей, ресурсов- то будут нагляднее результаты сборов.
2. Конечная цель – одеть боевой отдел. Идти аналогично – до следующего бархана и еще 40 лет по прямой. Народ беспокоится.
Разбиваем на несколько – одеть Васю Немчика, одеть Парасольку, одеть Поносова – уже быстрее видны результаты – Поносов бегает уже крутой, бьет врагов, с кланом уже меньше народу биться хочет. Одевается Парасолька и бегает вместе с Поносовым – это уже буквально армия.
Д) Набор рекрутов. На начальном этапе не надо придираться к людям, желающим вступить в клан. Желающие нажиться в начинающий клан вряд ли пойдут, так что убытков вы не понесете. Безусловно, надо ввести «испытательный срок», но чисто символический (дней пять), чтобы приглядеться к человеку на наличие отсутствия мозгов или совести/морали.
Итак. Клан сделан. Пора делать его анонс. У каждой уважающей себя игры есть форум, где происходит общение межу игроками. Там то и надо заявить о себе. Не надо писать стандартное «Эээ….я тут клан создал новый…название….э…секунду…прочитаю ща….а вот - «Нубианы», ну типа вступайте».
Анонс должен содержать максимум информации о клане, причем инфа должна быть предоставлена в таком виде, чтобы ее было интересно читать. Так же надо постоянно следить за этим топиком, вовремя отвечать на вопросы, отшивать флудеров так, чтобы народ над ними смеялся, апать топик. Однако не стоит вести себя так, как будто вы через пару дней завоюете весь мир, надо быть проще и скромнее, а через пару дней свернуть топик, кому надо, тот уже увидел и думает о вступлении.

2. Начальное развитие.

1)Пиарить или не пиарить – вот в чем вопрос. Может, конечно, сначала показаться, что я открыл великолепный сборник «Тупые вопросы года», так что я поясню суть сомнений.
Все зависит от того, сколько времени эта игра уже существует, и на каком уровне находятся кланы в ней. Если она уже в возрасте, допустим, 1 года, то стоит вести себя довольно тихо. Почему? Задавят. Чтобы показать какие они крутые. Просто увидят, что, мол, клан новый, а ведет себя неприлично шумно и будут шпынять на каждом шагу. Благородства не ищите.
Ну а вот, если игра молодая и ваш клан – один из первых, то пиариться стоит на каждом шагу, но делать это с умом. Надо элегантно, как бы между прочим, показывать лучшие и привлекательные стороны вашего клана, вести себя в соответствии с идеологией, смело ввязываться в войну с наглецами (правда, опять же с умом, будет грустно, если придется капитулировать). Надо, чтобы имя вашего клана было на слуху и на виду. Задает какой-либо игрок на форуме «а как…», мало ему ответить на вопрос, надо еще в конце заметить «кстати, а на сайте нубианов все это уже написано давно». Но, конечно, надо, чтобы на вашем сайте действительно было это написано, для этого надо вести сбор информации по игре, составлять справочники новичкам, руководства, статьи, рассказы и тому подобную инфу. А так же вести новостную ленту по событиям мира, брать интервью у кого следует. И обязательно ввести удобные комменты. Чтобы люди могли не только прочитать новость, но и обсудить ее. Да еще и плюс к тому – чтобы никто не думал, что только он один читает ваш сайт. И журналюга тоже должен чувствовать, что его труд востребован, а то зачахнет без такой пищи и перестанет писать.
Не стоит забывать и про весь сайт в целом. Нужно постоянно вводить что-нибудь новое, удобно и стильное. Причем каждая мелочь важна, так как все эти мелочи в целом составляют единую картину.
Каждый приличный сайт должен иметь удобную навигацию, приличный, яркий и запоминающийся вид. Неплохо было бы написать какой-нибудь девиз верхнем углу страницы. Кроме девиза должна быть и история клана. Причем было бы интереснее, если бы она была представлена в виде рассказа, а не просто подборки дат и событий. Только следует быть очень осторожным с пафосом, иногда все лицо кривится, когда читаешь такие произведения, где на каждом шагу пестрят неоновыми щитами слова «ВЕЛИКАЯ ЦЕЛЬ», «МИССИЯ», «МЕССИЯ» и тому подобная дрянь.
Можно выложить пару простеньких флеш-игр, это опять же даст дополнительные очки сайту.
2) Кадры. Кадры решают конечно не все, но многое.
Пути людей в клан бывают самые разные. Увидели на форуме анонс, пообщались с членами клана, друзья у них в клане, клан крутой или еще что-либо. Каждого вступившего надо в течение испытательного срока проверить, собрать о нем информацию, сопоставить ее с тем, что он сочинил во вступительной анкете. Не стоит держать у себя подлых людей, даже если вы организовали темный клан. Ведь они могут кинуть и вас. Да и мнение о клане составится не самое хорошее.
С кадрами надо работать. Во-первых, каждый глава должен быть в глазах кланеров главой, в идеале даже папой. «Унция репутации стоит фунта работы» (с) законы Мерфи.
Надо следить за тем, чтобы не было разброда и шатания, чтобы каждый занимался делом, причем желательно своим. Большая часть народа не может работать просто так. Их одолевает немочь, нехватка времени, денег и вообще всего самого невероятного. В результате они висят в клан-чате мертвым грузом и флудят. Причем, даже не делая попытки заработать этих денег. И уже начинает казаться, что это невозможно побороть, так как на вежливые увещевания эти товарищи не реагируют. Но чудодейственный способ есть! Всю немочь как рукой снимает, когда доселе спокойный глава начинает орать в чат благим и не очень матом, причем именно на них. Если это не помогает, значит надо выгонять. Да, конечно жалко выгонять человека из клана, если он там уже находится приличное время и прижился. Но надо себя пересилить и дать пинка под зад негодяю. Отсюда идут две выгоды – негодяй более не подает дурного примера, а все остальные, увидев, с какой простотой люди вылетают из клана начинают активнее заниматься делами. Надо постоянно поддерживать контакт и общение соклановцев. Все возможные форумы, чаты и тд. и тп. Пусть участвуют в жизни клана, строят его вместе с вами, гордятся своим кланом. Если кто-то не гордиться, а даже, негодник такой, наоборот распространяет упаднические настроения – на свалку его. Таких держать нельзя, а вот выгонять полезно – не нравится в клане, никто не держит, пшел вон.
3)Дипломатия. С самого начала надо искать дипломатические связи с другими кланами. Причем желательно, чтобы это были не самые последние кланы этой игры, хотя и с ними можно торговать. Следует быть осторожными по отношению к топ кланам, если таковые уже есть. Если они находятся в состоянии войны, то ни в коем случает нельзя с ними иметь дела. Поддерживать нормальные или хотя бы нейтральные отношения - обязательно, но не более того. А то задавят. Так же является последней глупость ввязывание в войну на стороне топ клана против такого же топ клана. Ваш клан в этом случае можно будет сравнить с маленьким кораблем, попавшим в шторм – обшивка трещит, повсюду течи, но вы с этим штормом не можете ничего поделать, а остается только ждать, пока он утихнет сам. Да и если клан мирный, то все равно не стоит с ним заключать союзных договоров. Просто потому, что этот договор будет основательно мешать возвышению вашего клана до топ высот. Вы просто будете в тени топа, его саттелитом. А чтобы расти дальше, придется разрывать договор, а это самая плохая реклама.
А вот с равными кланами объединять стоит. Но надо прорабатывать каждый пункт договора, чтобы предусмотреть все варианты и не оказаться потом в глупом положении.
Союзный договор должен как минимум содержать следующие пункты:
1) Не совершать враждебных действий по отношению к членам клана «А» и «Б». Цель договора.
2) Все вопросы и конфликты решать мирным путем.
3) Пункт, оговаривающий действия клана А (или Б), в случае, если клан Б (или А) начал вести боевые действия. Причем тут есть два случая.
А) Клан Б (А) ведет войну против совершенно левого клана.
Б) Клан Б (А) ведет войну против клан, заключившего ранее союз с кланом А (Б).
4) Оба клана должны быть в курсе намечающихся/сделанных ранее/текущих дипломатических ходов друг друга.
5) Пункт, оговаривающий условия торговли между союзными кланами.
6) Пункт, оговаривающий предоставление доступа к информационным данным другого клана
7) Пункт, оговаривающий доступ к общеклановому имуществу (недвижимости) другого клана.
8.) Пункт оговаривающий «текучку кадров» из одного клана союза в другой клан союза.
9) Пункт оговаривающий «черные списки» кланов союза.
10) Срок действия договора.
11) Возможность внесения поправок в договор.
12) Специфические особенности каждой игры.
13) Обязательное доведение условий договора до каждого члена кланов, заключивших договор.
После того как вы заручились поддержкой пары равных кланов и сами уже окрепли, можно уже и выходить на тропу войны. Но, опять же с равными кланами. В отличие от войны с топ кланом, тут есть плюсы – вы зарабатываете себе имя, авторитет и опыт. А опыт это вообще бесценное. Опытный игрок стоит пяти неопытных.
Необходимо разрабатывать тактику ведения боев (на форуме в закрытом разделе), возможно, назначить командира боевого отдела, так как в большинстве игр решающую роль играет грамотное ведение боя, а не грубая сила.

3. Зрелость клана.

И снова задаемся вопросом о пиаре. Зрелый клан это клан с уже сплоченным коллективом, проработанной системой, развитой экономической базой, уже повоевавший, понюхавший пороху. Накопился определенный опыт игры, сайт развит, информационная база относительно большая и продолжает полниться. Да, пиару - быть, независимо от того, какой возраст игры.
Первым делом, надо создать на форуме игры новый топик о приеме в клан. Причем обставить его куда серьезнее, чем в начале при не меньшем уровне информативности.
Как примерно он должен выглядеть:
1) Название темы: «Клан «Нубиан» ведет набор толковых, грамотных людей»
2) Легенда клана (сюда вклинивается история клана в виде маленького рассказа. Который должен соответствовать миру игры). Например, «раса суровых нубийских воинов сквозь века шла по пути славы и чести… и тд.
3) Нам нужны люди на должности (и перечисляются нужные кадры): журналист, программист, боевик, торговец, разведчик, крафтер/мануфактор и тд.
4) Если вы хотите вступить в наш клан и согласны с уставом (ссылку на устав), то просим вас пройти на форум клана для заполнения вступительной анкеты (ссылку на анкету).
Какой минимум вопросов должна содержать в себе анкета:
1) Ник основного персонажа
2) Все персонажи и их уровни
3) Причина вступления в клан
4) В каких кланах состояли ранее
5) Причина ухода
6) Увлечения/пара слов о себе
7) Какую должность хотите занимать
8) Опыт в данной игре.
9) Как связаться (номер Аси, е-мейл…)
Данные в анкете должны проверятся тщательным образом, а испытательный срок увеличен с символических 5-ти дней до пары недель. Так же следует пересмотреть правила набора. Установить планку набора. К примеру, не принимать нубов.
Этот топик уже надо поддерживать все время. Причем стандартное «ап» использовать надо как можно реже. Проявите фантазию. Причем было бы очень хорошо, если бы топик поднимало несколько человек по очереди, а не только один единственный кадровик.
Дух топика уже должен быть степенный, спокойный. На флудеров внимания желательно либо не обращать вообще, либо как можно меньше, но метко отшивая.
Так же следует активно участвовать в обсуждениях на форуме, при этом, не выставляя себя флудерами.
Надо продолжать работу с кадрами, расслабляться нельзя. Новичок в течение испытательного срока должен проникнуться атмосферой клана и понять, куда он попал. Для это нужны люди, которые этим будут заниматься - кадровики. Так же надо следить за качеством выполнения работы другими сокланерами, халявщиков и нытиков на мыло.
Дипломатические связи тоже стоит пересмотреть. Слабый клан вам обуза, значит, по истечении срока договора, его продлевать не стоит. Союзных кланов должно быть не много, но они должны быть настоящими союзниками. Топ кланы не должны чувствовать в вас угрозу для своего положения, поэтому не следует вести слишком агрессивную политику, ввязываясь в войну только в тех случаях, если надо отстоять лицо клана. И опять же не стоит вмешиваться в противоборство двух топов на стороне одного из них – только худо будет. Еще рано.
На данном этапе ваша задача – развитие, развитие и еще раз развитие. Пока что на вас не каждая шавка тявкнет, с топами нейтральные отношения, люди опытные, умеют играть и знают задачи, стоящие перед кланом. Нужно только время, чтобы их выполнить. Надо развивать экономическую базу, прокачиваться игрокам, дорабатывать тактику. Вы должны нарастить такой потенциал, чтобы хватило на год беспрерывной войны и еще бы осталось.
Ведь скоро будет экзамен на дееспособность вашего клана. Выход на топ уровень. Станете вы титаном этого мира, или останетесь в «героях».

4. Выход на топ уровень.

Условия превращения просто сильного клана в топ клан просты:
Ваша экономическая база должна быть практически неисчерпаема, все ваши люди обеспечены, вы ваши люди должны быть достаточно высокого уровня по меркам данной игры, ваш опыт в боях достаточен, а действия слажены и проработаны, информативная база полная.
Не правда ли – пустяки?
PR. Политика на этом этапе должна переходить на новый, неброский уровень, вы должны гораздо меньше, редко писать на форуме игры что-либо, ведь боги должны быть максимально недоступны для людей. А если вы для всех сидите на вершине горы, то и желающих связаться с вами меньше. Боятся и уважают.
Прием в клан напрямую должен быть прекращен. Создается дополнительный клан «школа», куда и ведется набор. Причем все вступившие в школу пребывают в ней до тех пор, пока не достигнут того уровня, на котором находится самый слаборазвитый человек их основного клана. Ну и конечно испытательный срок должен быть увеличен еще на неделю, а проверку следует вести более тщательно.
В дипломатии уже можно заключать договоры с другими топ кланами и «зрелыми кланами». Тем самым вы усиливаете свои позиции и пассивным образом мешаете выйти «зрелым» на топ уровень, так как в глазах людей они находятся под вашей тенью.
Теперь же можно смело ввязываться в войны, завоевывая себе имя и славу. От войны, если вы правильно оценили свои силы, вы не будете терпеть убытков, зато разнообразится игра, вы приобретете авторитет, опыт и, в случае капитуляции получить контрибуцию с побежденного. Хотя, если другой топ клан оказался вам не по зубам, и вы терпите поражения, то задача ваших дипломатов и пиарщиков сводится к тому, чтобы «убивать» пиар врага и сводить войну к «миру без аннексий и контрибуций». Т.к. в этом случае вы не будете выглядеть проигравшим в глазах других игроков.
Первейшее для топ клана – поддерживать свое лицо. Чтобы никто не мог скомпрометировать вас. Но это не значит, что на выпад каждого флудера в вашу сторону на форуме следует немедленно реагировать. На большинство следует вообще не обращать внимания, и в редких случаях ограничиваться кратким комментарием – «снизойти до суеты».
5. Удержание на плаву.
Вы стали топ кланом, вы это осознаете и,главное, это осознают все в этой игре.
Теперь главное не расслабляться ни в коем случае. Продолжайте развиваться, вести набор, воюйте, ведите дипломатические переговоры и тд.
Иначе вас сметут, и вернуться на тот же уровень будет куда сложнее.
Главное, помните – строить клан это сложная работа. Вам нужен опыт, умение, талант и трудолюбие, что бы достичь высшего уровня. Но чертовски здорово! Это та работа, которую хочется делать, ведь это интересно! Вы творите историю вашего клана и игры, в которой ваш клан развивается. Вы, в процессе строительства общаетесь с самыми разными людьми и приобретаете самые разные знания и умения.
И как потом приятно будет видеть, что люди, играющие в вашем клане, осознают себя частью клана и гордятся им. Это стоит потраченных усилий.

Автор: Шидо Ода-Син


В различное оружие C, B, A и S класса можно вставить специальные бонусы (SA).

В каждое оружие можно вставить одну из трех SA на выбор. Дуалы автоматически получают определенную SA при энчанте их до +4.

Чтобы вставить SA, необходимо подойти к Blacksmith (для C и B класса) или к Mammon Blacksmith (для A и S класса). При себе необходимо иметь определенное количество Gemstone того же класса, что и у оружия, и Soul Crystal определенного цвета и уровня.

Удалить SA из оружия может любой Mammon в любом городе. SA из оружия удаляются бесплатно.

Soul Crystal дается при выполнении специального квеста Enchance Your Weapon. При выполнении задания вы можете получить только один кристалл в инвентарь, чтобы получить сразу несколько, необходимо выкинуть кристалл из инвентаря на землю или положить в хранилище, а затем взять еще один. Получить задание можно у одного из следующих NPC: Grand Magister Jurekв Giran, Magister Gaider в Oren, Magister Winoninв Aden.

Кристалл может быть одного из трех цветов - красный, зеленый, синий. В зависимости от цвета кристалла, в оружие будет вставлена соответствующая этому цвету SA.

Кристалл имеет несколько уровней – от 1 до 13. Чем мощнее оружие, тем более высокого уровня требуется кристалл. Какой уровень кристалла неоходим для вашего оружия, вам скажет кузнец при разговоре.

Уровень кристалла повышается при убийстве определенных монстров. Чем выше по уровню монстр, тем больше шанс повысить уровень кристалла. На определенных монстрах можно повысить уровень кристалла только до определенного уровня. Можно сразу охотиться на высокоуровневых монстров.

Повышать уровень можно только у 1 кристалла за раз. Для повышения уровня кристалла нужно подождать, пока у монстра останется меньше 50% HP, затем использовать на нем Soul Crystal, а затем нанести монстру последний удар. Если монстр был убит заклинанием отражения урона, то это считается последним ударом.

При этом с кристаллом может произойти следующее:

Событие Пояснение
Ничего не произошло Вы слишком рано использовали кристалл или не нанесли последний удар.
Вы использовали кристалл на монстре, который не входит в список.
Кристалл резонирует У Вас в инвентаре больше 1 кристалла.
Избавьтесь от лишних, передав их кому-нибудь еще.
Кристалл не повысил уровень Вам просто не повезло. Попробуйте еще разок.
Кристалл разбился Вам сильно не повезло. Придется начинать все сначала.
Кристалл повысил уровень Кристалл повысился на 1 уровень.
Если кристалл был выложен на панель быстрого доступа, то он оттуда исчезнет.
Кристалл отверг душу Уровень монстра слишком низкий.
Необходимо искать монстров уровнем повыше, чтобы повысить уровень кристалла.

Чтобы повысить уровень кристалла выше 10, необходимо охотиться только на рейд-боссов. Шанс повысить кристалл имеют все игроки той группы, игрок которой нанес последний удар боссу. При этом использовать на боссе Soul Crystal не обязательно. На этих уровнях кристалл не может разбиться.

Ниже приводится список монстров, на которых можно повысить уровень кристалла. Цифра в первой колонке указывает, до какого уровня можно повысить кристалл на указанных монстрах, но не выше.

Уровень Место прокачки Монстры
 
1
 
   
 
2
 
Ivory Tower  Timak Orc, Timak Orc Archer, Timak Orc Soldier, Timak Orc Warrior, Timak Orc Shaman, Timak Orc Overlord
 
3
 
Forest of Mirrors
Ivory Tower
 Forrest of Mirrors Ghost
 Timak Orc Shaman, Timak Orc Overlord, Timak Orc Troop Leader, Timak Orc Troop Shaman
 
4
 
Forest of Mirrors  Mirror, Forrest of Mirrors Ghost
 
5
 
Angel Waterfall  Harit Lizardman, Harit Lizardman Grunt, Harit Lizardman Archer
 
6
 
   
 
7
 
Giants Cave
Devastated Castle
 Hamrut, Halingka, Yintzu, Paliote, Kranrot
 Doom Servant
 
8
 
   
 
9
 
   
 
10
 
Devastated Castle
Tower of Insolence
Antharas Lair
 Doom Guard, Doom Archer, Doom Trooper, Doom Warrior
 Erin Ediunce, любые Platinum Tribe, любые Angel
 
Malruk Knight, Malruk Berserker, Malruk Lord, Limal Karinness, Karik, Pytan, Pytan Knight
 
11
 
Рейд-боссы  Raid Boss Anakim, Raid Boss Lilith, Queen Ant, Core, Baium, Antharasи другие рейд-боссы 70+
 
12
 
Рейд-боссы  Raid Boss Anakim, Raid Boss Lilith, Queen Ant, Core, Baium, Antharasи другие рейд-боссы 70+
 
13
 
Рейд-боссы  Raid Boss Anakim, Raid Boss Lilith, Queen Ant, Core, Baium, Antharasи другие рейд-боссы 70+

Ниже описано, какие SA бывают и какие дают бонусы.

Название
Бонус
 Health
 Увеличивает максимальное количество HP.
 Mana Up
 Увеличивает максимальное количество MP.
 Conversion
 Увеличивает максимальное количество MP за счет уменьшения максимального количества HP.
 Light
 Уменьшает вес.
 Anger
 Увеличивает P.Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%.
 Acumen
 Увеличивает скорость магической атаки.
 Empower
 Увеличивает силу магической атаки.
 Quick Recovery
 Уменьшает время отката заклинания/умения.
 Cheap Shot
 Уменьшает потребление MP при обычной стрельбе из лука.
 Miser
 Уменьшает потребление SS при обычной стрельбе из лука.
 Evasion
 Увеличивает Evasion.
 Guidance
 Увеличивает Accuracy.
 Haste
 Увеличивает скорость физической атаки.
 Focus
 Увеличивает Critical.
 Might Mortal
 Увеличивает шанс прохождения Mortal Blow и Deadly Blow.
 Backblow
 Увеличивает Critical при нанесении ударов в спину противнику.
 Longbow
 Увеличивает радиус поражения пик и алебард.
 Widebow
 Увеличивает угол поражения пик и алебард.
 Crt.Damage
 При критическом ударе увеличивает наносимый урон.
 Crt.Anger
 При критическом ударе отнимает 12 HP у персонажа и наносит противнику дополнительный урон +68.
 Crt.Drain
 При критическом ударе часть нанесенного урона перегоняется в собственные HP.
 Crt.Stun
 При критическом ударе повергает противника в состояние шока.
 Crt.Bleed
 При критическом ударе наносит противнику кровоточащую рану.
 Crt.Poison
 При критическом ударе отравляет противника.
 Rsk.Focus
 Увеличивает Critical, если уровень HP опускается ниже 60%.
 Rsk.Evasion
 Увеличивает Evasion, если уровень HP опускается ниже 60%.
 Rsk.Haste
 Увеличивает скорость физической атаки, если уровень HP опускается ниже 60%.
 Magic Power
 Увеличивает M.Atk за счет увеличения стоимости вызова заклинаний.
 Magic Damage
 Увеличивает мощность вызываемых заклинаний.
 Magic Mental Shield
 При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Mental Shield.
 Magic Focus
 При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Focus.
 Magic Regeneration
 При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Regeneration.
 Magic Bless the Body
 При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Bless the Body.
 Magic Hold
 При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Dryad Root.
 Magic Poison
 При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Poison.
 Magic Weakness
 При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Weakness.
 Magic Chaos
 При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Chaos.
 Magic Paralyse
 При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Paralyze.
 Magic Silence
 При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Silence.
 
Материал взят с сайта http://info.l2r.ru

Рыбалка - это не только способ отдохнуть от кача, но и способ заработать денег, и получить различные бонусы.

Все, что нужно для успешной рыбалки - удочка (Fishing Pole) и наживка (Bait/Lure). Все это можно приобрести у Fishermen Guild Member, расположенных в Grocery Store или в порту в каждом городе.

Помимо экипировки для рыбалки, вам необходимо будет выучить 4 умения. Fishing позволяет вам рыбачить. Fishing Mastery позволяет подцепить на крючок более мощную рыбу. Но подцепить рыбу мало, надо ее еще и вытащить. С помощью умений Reeling и Pumping вы собственно и будете ловить саму рыбу. Эти умения можно изучить у Fishermen Guild Member за обычные адены.

Совет: Уровни Fishing Mastery, Reeling и Pumping не должны различаться более чем на 2 уровня. В противном случае, шансы поймать рыбу у вас будут значительно ниже.

Процесс ловли рыбы разделяется на 2 части: поиск места для рыбалки, и собственно, сама рыбалка.

Рыбу можно ловить только в тех местах, где у персонажа появляется полоса запаса дыхания, а также в гейзерах Goddard Hot Springs. Лучше искать места побезлюднее, так как рыба перестает клевать на определенную наживку довольно быстро. По этой же причине вам придется довольно часто менять место рыбалки.

Вынесите умения Fishing, Reeling и Pumping (на закладке активных умений) на панель быстрого доступа, так как последние два вам понадобятся в процессе ловли рыбы.

Чтобы начать рыбачить, вооружитесь удочкой, а в другую руку возьмите наживку. Подойдите к кромке воды и используйте умение Fishing. Откроется окно рыбалки. Если вам повезет, и вы подцепите рыбу на крючок, то в окне рыбалки появится полоска жизни рыбы и таймер.

Ваша задача - с помощью правильного последовательного использования умений Reeling и Pumping довести жизнь рыбы до нуля до того как истечет время на таймере.

Согласно руководству для рыбаков, Pumping необходимо использовать, когда рыба выдыхается и не дергается. Reeling же необходимо использовать, когда рыба бьется и вырывается. Неопытным рыболовам рекомендуется использовать наживку для новичков (Lure for Beginners). В процессе ловли рыбы на такую наживку игроку даются подсказки, в какой момент какое умение надо применять, чтобы приблизить успех ловли рыбы.

После того, как рыба клюнет в окне рыбалки появляется полоска жизни рыбы, при этом она установлена на 50%. Не стоит заранее использовать умения Reeling или Pumping - вам это не поможет. При правильном использовании умения, у рыбы отнимется определенное количество жизни. Если вы неправильно используете умение, полоса жизни у рыбы значительно увеличится! При использовании умения (неважно, правильно или неправильно) существует шанс неудачного применения - полоса жизни рыбы при этом не изменится.

Совет: Не смотрите на поплавок - он для красоты, а не для дела. Смотрите на полоску жизни рыбы! Pumping необходимо использовать, когда у рыбы полоска жизни стоит на месте, и использовать Reeling, когда полоска жизни начинает увеличиваться.

Окно рыбалки закрывается в 5 случаях:

  • если вы в процессе использовали умение Fishing повторно;
  • если вы не смогли подцепить рыбу на крючок в течение 30 секунд;
  • если истек таймер ловли рыбы;
  • если полоска жизни рыбы дошла до максимума;
  • если вы довели полоску жизни рыбы до нуля.

В случае если вы успели довести полоску жизни рыбы до нуля, вы можете получить в награду рыбу (Fish), сундук с сокровищами (Treasure Chest) или неприятный сюрприз в виде чудовища одного с вами уровня.

При двойном щелчке по пойманной рыбе она может развалиться (неудача) или же вы получите определенные вещи, которые затем можно использовать для создания обычных вещей: различных аксессуаров, напитков, красок. При открытии сундуков обычно дают запчасти для созданий обычных вещей. Из тех же рыб и сундуков можно получить рецепты для создания обычных вещей.

Также выловленные вещи можно обменять у Fishermen Guild Member на значки рыболова (Proof of Catching a Fish). В обмен на значки рыболова у Fishermen Guild Member вы можете выучить умения, которые позволят вам хранить больше вещей в личном хранилище и в инвентаре персонажа, покупать и продавать больше вещей одновременно, хранить больше рецептов в книге рецептов.

Удочки, как и оружие и броня, разделяются на классы (No Grade, D, C, B, A, S), и чем лучше класс удочки, тем более сильную рыбу можно поймать. Если ваш персонаж наденет удочку не по классу, то будет наложен штраф на шанс ловли рыбы, да и монстров вы будете ловить гораздо чаще. Раз у удочек есть класс, то для них существуют Fishing Soulshot.

Добыть их можно только с помощью задания, которое можно взять у Fishermen Guild Member. Смысл задания прост - убиваете монстров, получаете за них Sweet Fluid, приносите их обратно и обмениваете на Fishing Soulshot нужного Вам класса. Fishing Soulshot удваивают наносимый урон по рыбе. Использовать их надо так же, как и обычные Soulshot. Любая удочка использует 1 Fishing Soulshot.

Рыба бывает трех видов - шустрая (Nimble), грузная (Fat) и уродливая (Ugly). Каждая рыба любит свой цвет наживки. Шустрая рыба любит зеленый цвет (Green Lure), грузная рыба любит фиолетовый цвет (Purple Lure), уродливая рыба любит желтый цвет (Yellow Lure). С пойманной шустрой рыбы чаще можно получить материалы, с грузной рыбы - получить запчасти, а с уродливой рыбы - выловить монстра.

Также рыбы бывают нескольких цветов: зеленые, нефритовые, синие, желтые, оранжевые, фиолетовые, красные, белые и черные. Зеленые - самые слабые рыбы, у них мало здоровья, но и награда за них соответствующая, черные же - самые крутые, и чтобы их поймать вам понадобится удочка как минимум A класса.

Цвет вылавливаемой рыбы зависит от уровня Fishing Mastery - чем он выше, тем лучше рыбу вы будете ловить. Более крутая удочка наносит рыбе больший урон, и соответственно, у вас больше шансов за отведенное время довести полоску жизни до нуля.

Совет: Для создания напитков необходимы ингридиенты, которые в основном получаются из рыбы желтого цвета. Fishing Mastery при этом должен быть в районе 10-15 уровня - учтите это если собираетесь всерьез заняться бизнесом по производству и продаже напитков.

У Fishermen Guild Member в каждом городе можно взять специальное задание Special Bait (одноразовое), состоящее из 2 этапов. На первом этапе необходимо убивать монстров, чтобы собрать определенное количество вещей, которые потом необходимо принести обратно. Затем вам дадут 4 специальных наживки, с помощью которых необходимо выловить Big Treasure Chest. Сундук не обязательно ловить самому, можно просто купить у более удачливого рыболова. В награду за выполнение этого задания, вы получите какую-либо вещь. В каждом городе своя награда, но и сложность заданий различается.

Примечание: В Dion Town за выполнение задания дают Black Pearl Ring (D), в Giran Town - Elven Ring (D), в Heine - Plated Leather Gloves ©.

На высоких уровнях вы можете получить специальную книгу знаний Secret Book of Giants, необходимую для энчанта умений.
 
Материал взят с сайта http://info.l2r.ru

Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Реклама

GranDmasta aka buzmasta edition The clan Shadows of War © 2025 Используются технологии uCoz